Designer

Cześć, Jestem Ola

Junior Narrative Designer
UX/UI Designer
Graphic Designer
Web Developer
Product Photographer
3d Artist
Zbrush
Substance Painter
Marvelous Designer
Blender
Unreal Engine 5.5
C++

Aleksandra Woźniak

Uwielbiam gry, komputery, technologie, design, pisanie i malarstwo. Moje serce bije dla tworzenia niezapomnianych doświadczeń w wirtualnym świecie.

Aleksandra Wozniak Zdjecie

Fanatyczna miłośniczka psów, spod znaku Strzelca, z 15+ lat doświadczenia w branży komputerowej i graficznej

Od dziecka kocham sztukę, komputery i naukę. Wszystko zaczęło się od tego jak moja mama która jest programistką przynosiła do domu piersze gry w MS DOS i słuchawiska na płytach winylowych których słuchałam przed snem. Mój nothing box to gry (wszelkiego rodzaju), książki horrory i malarstwo akwarelowe i pastelowe. Poprzednio w postprodukcji filmowej i DTP, żyje z backendu i frontendu w web Dev, obecnie chcę się rozwijać w kierunku game devu i tworzyć to co zawsze kochałam, czyli gry! Moje ulubione zwierze to pies. Moja ulubiona gra to Diablo i LoL, piękne przygodówki MMORPG z otwartym światem, strategie i symulacje. Ulubiony film: Interstellar, 2001: Odyseja kosmiczna, Czarne lustro i Lśnienie. Niestety na rozrywkę nie wystarczy czasu przy moim napiętym grafiku, a na steam mam 200 kupionych gier, w które jeszcze nie grałam. 😛

Doświadczenie

Ukończenie z wyróżnieniem kursu Unreal Engine Game Developer ITLaba / 2025

Prowadzącym kurs byli:

Adrian Sawko

Lead Gameplay Programmer w 11 bit studios, gdzie zarządza zespołem gameplay programistów. Jest odpowiedzialny za mechanikę gry, współpracę z designem oraz implementację głównych systemów rozgrywki.

  • Posiada 9-letnie doświadczenie w pracy na silniku Unreal Engine.
  • Obecnie tworzy projekt The Alters, w którym uczestniczy od fazy prototypu po wydanie gry na PC i konsole.
  • Równolegle pracuje jako Software Engineer w 3D Estate, a wcześniej pełnił rolę Lead VR Game Developera w Viro Fit by Fit Reality.


Jakub Kapuściński-Bernatek 

Senior Gameplay Designer w CD Projekt RED, gdzie obecnie współtworzy Projekt Polaris (Wiedźmin 4).

  • Wcześniej Senior Technical Gameplay Designer w People Can Fly gdzie pracował przy Outriders: Worldslayer oraz Projekcie Gemini.
  • Ma ponad 8 lat doświadczenia z silnikami do tworzenia gier wideo. Zajmuje się głównie technical designem i iteracją prototypów.
  • Prelegent na: Game Industry Conference i Unreal Fest.

Ukończenie z wyróżnienieniami dwóch (4 oraz 6 miesięcznych) kursów 3d Character Art Postać Skvot / 2024-2025

Prowadzącym kurs był Kuba Wajda (Lead Character Artist w Fool’s Theory)
Obecnie w Fool’s Theory pracuje przy projekcie „The Witcher Remake”
Zajmuje się prowadzeniem działu character artu, utrzymywaniem spójnej wizji i stylistyki postaci, mentoringiem i udzielaniem feedbacku podopiecznym
Wcześnie pracował przy projekcie The Thaumaturge oraz dla Carbon Studio przy projektach VR: The Wizards oraz The Wizards Dark Times

Ukończenie z wyróżnieniem 4- miesięcznego kursu Narrative Designer Skvot /  2023-2024

Na kursie wykładała Magdalena Kucenty, która współpracowała z takimi firmami jak: CD Projekt RED i 11 Bit Studios. Magdalena zajmuje się projektowaniem i pisaniem warstwy fabularnej gier, pisaniem dialogów i projektowaniem questów. Dzięki niej uzyskałam umiejętności pisania GDD, conceptu postaci, settingu, questów, dialogów i scenariuszy do gier w Articy3/ArticyX oraz implementowania ich do Unreal Engine.

Design Lead / Content & Video Producer (B2B)  TenderMeat  /  od 2020

Rebranding. Tworzenie grafik webowych, DTP i zdjęć dla potrzeb marketingu. Tworzenie contentu i video dla social media. https://www.instagram.com/bbq_steki/

Freelance Web Developer  / od  2020

SEO, FrontEnd i BackEnd WWW. Copywriting i projekty szat graficznych ponad 15 portali internetowych w WordPress z zastosowaniem własnej ikonografii wektorowej.

Photographer & Graphic Designer  Elkopol  /  od 2014

Tworzenie i administracja strony WWW, tworzenie grafik DTP, web media i fotografia produktowa.

Freelance Graphic Designer  /  od 2012

Wszelkiego rodzaju desing elementów www, grafiki dla DTP, typografie dla ulotek i broszur, naklejek, design Loga i kreowanie marki.

CGI Video animator  @  3monkeys postproduction  /  2010-2014

Pracowałam w postprodukcji filmowej gdzie tworzyłam maskowanie, dodawanie przetłumaczonych napisów, grafikę vectorową dla animacji, keying i tracking dla video i reklam, głównie dla TVP w Adobe AfterEffects i Adobe Premiere. Synchronizacja obrazu i dźwięku.

Edukacja

Polsko – Japońska Wyższa Szkoła Technik Komputerowych aka Polsko – Japońska Akademia Technik Komputerowych

Grafika komputerowa – Specjalizacja animacja

Design

Sztuka i technologie nie mają przede mną tajemnic. Design i tworzenie, filmów, narracji, stron www, animacji i malarstwa łączy jedno – kreacja to dla mnie satysfakcja. Każdy z projektów jest moim dziedzictwem.

Ilustracje i Animacje

Tworzę storyboardy, animatiki oraz digitarty w Photoshop moim niezastąpionym Wacom Intuos Pro. Klasycznie lubie szkicować ołowkiem, malować obrazy akwarelowe jak również klikać vectory w Illustrator. Nie pogardzę grafikami generowanymi przez AI jeśli trzeba coś zrobić bardzo szybko.

Doświadczenie

Lubię odkrywać i uczyć się nowych rzeczy. Znajduje porządek w chaosie a tworzenie mnie uzależniło. Lata mijają a mi nigdy dość. Dzień jest dla mnie za krótki, więc trzeba pracować w nocy.

W ruchu

Animacje i CGI to jest to co kocham. Od rigowania i animacji w 3dmax studio/Blender przez AfterEffects’a po silnik Unreala.

Portfolio

Gra Quantum Luminar prototyp

Prototyp pierwszej sceny i narracja do gry stworzonej w ramach kursu SKVOT – Narrative Designer

UX/UI Design / Web Dev

Ostatnie projekty WWW

3d Character Art Popiersie „Lilith”

Fanart model 3D postaci z Gry Diablo 4 „Lilith”

3d Character Art Cała Postać „Demon Samael”

Model do gry własnego konceptu „Demon Samael”