Designer
Cześć, Jestem Ola
Junior Narrative Designer
UX/UI Designer
Graphic Designer
Web Developer
Product Photographer
3d Artist
Zbrush
Substance Painter
Marvelous Designer
Blender
Unreal Engine 5.5
C++
Aleksandra Woźniak
Uwielbiam gry, komputery, technologie, design, pisanie i malarstwo. Moje serce bije dla tworzenia niezapomnianych doświadczeń w wirtualnym świecie.
Fanatyczna miłośniczka psów, spod znaku Strzelca, z 15+ lat doświadczenia w branży komputerowej i graficznej
Od dziecka kocham sztukę, komputery i naukę. Wszystko zaczęło się od tego jak moja mama która jest programistką przynosiła do domu piersze gry w MS DOS i słuchawiska na płytach winylowych których słuchałam przed snem. Mój nothing box to gry (wszelkiego rodzaju), książki horrory i malarstwo akwarelowe i pastelowe. Poprzednio w postprodukcji filmowej i DTP, żyje z backendu i frontendu w web Dev, obecnie chcę się rozwijać w kierunku game devu i tworzyć to co zawsze kochałam, czyli gry! Moje ulubione zwierze to pies. Moja ulubiona gra to Diablo i LoL, piękne przygodówki MMORPG z otwartym światem, strategie i symulacje. Ulubiony film: Interstellar, 2001: Odyseja kosmiczna, Czarne lustro i Lśnienie. Niestety na rozrywkę nie wystarczy czasu przy moim napiętym grafiku, a na steam mam 200 kupionych gier, w które jeszcze nie grałam. 😛
Doświadczenie
Ukończenie z wyróżnieniem kursu Unreal Engine Game Developer ITLaba / 2025
Prowadzącym kurs byli:
Adrian Sawko
Lead Gameplay Programmer w 11 bit studios, gdzie zarządza zespołem gameplay programistów. Jest odpowiedzialny za mechanikę gry, współpracę z designem oraz implementację głównych systemów rozgrywki.
- Posiada 9-letnie doświadczenie w pracy na silniku Unreal Engine.
- Obecnie tworzy projekt The Alters, w którym uczestniczy od fazy prototypu po wydanie gry na PC i konsole.
- Równolegle pracuje jako Software Engineer w 3D Estate, a wcześniej pełnił rolę Lead VR Game Developera w Viro Fit by Fit Reality.
Jakub Kapuściński-Bernatek
Senior Gameplay Designer w CD Projekt RED, gdzie obecnie współtworzy Projekt Polaris (Wiedźmin 4).
- Wcześniej Senior Technical Gameplay Designer w People Can Fly gdzie pracował przy Outriders: Worldslayer oraz Projekcie Gemini.
- Ma ponad 8 lat doświadczenia z silnikami do tworzenia gier wideo. Zajmuje się głównie technical designem i iteracją prototypów.
- Prelegent na: Game Industry Conference i Unreal Fest.
Ukończenie z wyróżnienieniami dwóch (4 oraz 6 miesięcznych) kursów 3d Character Art Postać Skvot / 2024-2025
Prowadzącym kurs był Kuba Wajda (Lead Character Artist w Fool’s Theory)
Obecnie w Fool’s Theory pracuje przy projekcie „The Witcher Remake”
Zajmuje się prowadzeniem działu character artu, utrzymywaniem spójnej wizji i stylistyki postaci, mentoringiem i udzielaniem feedbacku podopiecznym
Wcześnie pracował przy projekcie The Thaumaturge oraz dla Carbon Studio przy projektach VR: The Wizards oraz The Wizards Dark Times
Ukończenie z wyróżnieniem 4- miesięcznego kursu Narrative Designer Skvot / 2023-2024
Na kursie wykładała Magdalena Kucenty, która współpracowała z takimi firmami jak: CD Projekt RED i 11 Bit Studios. Magdalena zajmuje się projektowaniem i pisaniem warstwy fabularnej gier, pisaniem dialogów i projektowaniem questów. Dzięki niej uzyskałam umiejętności pisania GDD, conceptu postaci, settingu, questów, dialogów i scenariuszy do gier w Articy3/ArticyX oraz implementowania ich do Unreal Engine.
Design Lead / Content & Video Producer (B2B) TenderMeat / od 2020
Rebranding. Tworzenie grafik webowych, DTP i zdjęć dla potrzeb marketingu. Tworzenie contentu i video dla social media. https://www.instagram.com/bbq_steki/
Freelance Web Developer / od 2020
SEO, FrontEnd i BackEnd WWW. Copywriting i projekty szat graficznych ponad 15 portali internetowych w WordPress z zastosowaniem własnej ikonografii wektorowej.
Photographer & Graphic Designer Elkopol / od 2014
Tworzenie i administracja strony WWW, tworzenie grafik DTP, web media i fotografia produktowa.
Freelance Graphic Designer / od 2012
Wszelkiego rodzaju desing elementów www, grafiki dla DTP, typografie dla ulotek i broszur, naklejek, design Loga i kreowanie marki.
CGI Video animator @ 3monkeys postproduction / 2010-2014
Pracowałam w postprodukcji filmowej gdzie tworzyłam maskowanie, dodawanie przetłumaczonych napisów, grafikę vectorową dla animacji, keying i tracking dla video i reklam, głównie dla TVP w Adobe AfterEffects i Adobe Premiere. Synchronizacja obrazu i dźwięku.
Edukacja
Polsko – Japońska Wyższa Szkoła Technik Komputerowych aka Polsko – Japońska Akademia Technik Komputerowych
Grafika komputerowa – Specjalizacja animacja
Design
Sztuka i technologie nie mają przede mną tajemnic. Design i tworzenie, filmów, narracji, stron www, animacji i malarstwa łączy jedno – kreacja to dla mnie satysfakcja. Każdy z projektów jest moim dziedzictwem.
Ilustracje i Animacje
Tworzę storyboardy, animatiki oraz digitarty w Photoshop moim niezastąpionym Wacom Intuos Pro. Klasycznie lubie szkicować ołowkiem, malować obrazy akwarelowe jak również klikać vectory w Illustrator. Nie pogardzę grafikami generowanymi przez AI jeśli trzeba coś zrobić bardzo szybko.
Doświadczenie
Lubię odkrywać i uczyć się nowych rzeczy. Znajduje porządek w chaosie a tworzenie mnie uzależniło. Lata mijają a mi nigdy dość. Dzień jest dla mnie za krótki, więc trzeba pracować w nocy.
W ruchu
Animacje i CGI to jest to co kocham. Od rigowania i animacji w 3dmax studio/Blender przez AfterEffects’a po silnik Unreala.
Portfolio
Gra Quantum Luminar prototyp
Prototyp pierwszej sceny i narracja do gry stworzonej w ramach kursu SKVOT – Narrative Designer
UX/UI Design / Web Dev
Ostatnie projekty WWW
3d Character Art Popiersie „Lilith”
Fanart model 3D postaci z Gry Diablo 4 „Lilith”
3d Character Art Cała Postać „Demon Samael”
Model do gry własnego konceptu „Demon Samael”